Профессиональная команда «КвестОбзор»

Команда КвестОбзор

Описание

Григорий Надток, КвестОбзор:

За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества. 

UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.

В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?

Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.

Узнать больше о жизни "КвестОбзор" можно в группе команды.

Квесты, посещённые командой «КвестОбзор» 7

Рецензии команды «КвестОбзор»

Рецензия от КвестОбзор на Код да Винчи
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Код да Винчи» стал большой ожившей книгой с головоломками, что обрела декорации и сюжет. Учитывая тематику проекта, мы ждали, что нас встретят тайны, загадки и механизмы, завернутые в оболочку исторических реалий и приправленные долей фэнтези. И все это мы получили в полном объеме. Сюжет Перед нами предстал квест в исторической атмосфере, погружающий в далекие времена Леонардо да Винчи. Он предложил погулять по той эпохе, прикоснувшись к творчеству гения путем взаимодействия с его работами. Квест стал для нас своеобразной экскурсией в прошлое, но с художественными дополнениями. Исторические реалии сочетались с ярким фэнтези-элементом. Несмотря на то что это был классический логический квест, в сюжете даже присутствовал злодей, причем очень необычный! Это был дух камня, и взаимодействие с ним проходило чрезвычайно колоритно и добавляло драйва общему плавному течению игры. Игровое пространство и декорации Помещение представляло из себя самую настоящую лабораторию изобретателя. Деревянные элементы антуража помогли лучше погрузиться в эпоху. Мы отметили, что декораторы уделили внимание не только стенам, но и полу с потолком. А обилие мелких деталей просто поразило! Повсюду мы видели причудливые механизмы, сундуки, шкафчики с полками, а часть стены состояла из шестеренок, которые ожили в нужный момент. Световые спецэффекты тоже удивили. Уже на входе в игровую зону мы увидели кинематографичную сцену со свечами. А ближе к финалу цветовая гамма с мягких тонов поменялась на агрессивно красные, погружающие пространство во власть зла. В квесте было несколько комнат. Центральный зал мастерской оказался до отказа наполнен тайниками. А на постаменте в его центре кроваво-красными оттенками сиял внушительных размеров остроконечный философский камень, похожий на звезду. Под потолком летали планеты солнечной системы. Присутствовали и подсобные помещения. Глядя на их интерьер, мы могли представить, как маэстро отдыхал от тяжелой работы, усевшись за стол и наблюдая за огнем в огромной печи. Игровой процесс Одна из фишек проекта заключалась в многочисленных отсылках к творчеству Леонардо да Винчи. Часть из них была исключительно для создания атмосферы, а часть – активно участвовала в игре. Игровой процесс также оказался основан на взаимодействии с механизмами. Устройства были самые разные. Например, солнечная система с планетами не раз поучаствовала в сюжете. Причем для взаимодействия с ней нам потребовалась не только астрономия, но и инженерия. Кроме того, здесь были крутящиеся круглые объекты на стене, издававшие звуки, внушительный куб, висевший на цепях, железный ящик с вентилем, стоявший неподалеку и издававший грохот, а также тайники. Список мыслительно-тактильных действий с механизмами был просто огромным. Мы постоянно что-то крутили, вертели, раскладывали, нажимали и изучали со всех сторон. Приходилось одновременно разбираться в том, как что-то устроено, и думать, как это применить. Это было непросто, а потому особенно приятно, когда удавалось справиться. Загадки и задания Все игровое время было посвящено разгадыванию разноформатных головоломок. Часть из них требовала взаимодействия с различными устройствами, а часть – предлагала просто остановиться, сесть и подумать. Пригодились знания в самых разных областях: механике, физике, астрономии, гидравлике, геометрии и даже рисовании. В каком-то смысле квест позволил каждому из нас почувствовать себя на месте Леонардо: мы что-то исследовали, рассматривали и очень много размышляли. Совет Рекомендуем проект любителям загадочного и таинственного, а также поклонникам исторической тематики – здесь наука и фэнтези работают в тандеме. Выводы Головоломки, механизмы, наука, старинная эпоха, удивительные открытия и настоящее пиршество для ума с легкими вкраплениями красочного фэнтези.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Гарри и последний крестраж
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Что же приготовила юным (и не очень) волшебникам «Квестомания»? Перед нами оказался сказочный квест в лучших традициях оригинала, поскольку здесь были и волшебные палочки, и магия, и Хогвартс со всеми его особенностями, и тайные ходы, и злобный враг, и разнообразные головоломки, и качественные декорации, и доброта, которая словно витала в воздухе. Сюжет Квест «Гарри и последний крестраж» представлял собой сказку с яркими событиями, красивым визуалом, героическими действиями и возможностью своими ногами прогуляться по Хогвартсу. Перед нашей командой было фэнтезийное приключение во всей красе: впечатляющие атмосферные декорации, техника, которая позволяла ощутить волшебство в реальном мире, и сюжет, который предлагал не только лицом к лицу столкнуться со злом, но и победить его. Весьма сильный визуал проекта располагал к тому, чтобы нужные вайбы проникли прямиком внутрь наших душ. Узнаваемые элементы также производили сильный эффект. В истории можно было углядеть прямые отсылки на вторую часть, однако квест являлся этаким срезом волшебного мира без привязки к какой-либо конкретной книге. Это было сочинение на тему того, что могло произойти во вселенной Гарри, если бы его в нужный момент не оказалось на месте. Важной фишкой являлось личное столкновение со злом. Крестраж охранялся опасным монстром, а финал можно было назвать экшеном эмоционального уровня. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляла собой альманах различных помещений школы магии и волшебства. В гостиной Гриффиндора перед массивным каменным камином стояли мягкие кресла, позади был старинный гобелен с рыцарями, неподалеку находились книжный шкаф, портреты и вешалка с мантиями и шарфами. Тут было крайне уютно, а декорации оказались продуманы до мелочей. Например, можно было обнаружить ту самую метлу Nimbus 2000, герб школы или магические книги в обложках ручной работы. Кабинет директора являлся столь же яркой комнатой, как и гостиная. Это было просторное помещение, часть которого занимал косой шкаф. Стены тут были оформлены в виде каменной кладки с витражными окнами, а по центру гордо располагался массивный стол, который являлся копией стола из фильма. Среди деталей также были газеты, рунические символы, омут памяти, распределяющая шляпа. А в большом зале Хогвартса в воздухе под потолком парили и летали свечи, что было очередным доказательством существования магии. В подземелье настроение квеста резко менялось. Тут оказалось довольно мрачно, а структура пространства была словно выточена из камня, поскольку комната не являлась прямоугольной. Различные выступы создавали ощущение, будто мы находились в месте, куда простых учеников не пускали. Здесь лежал дневник Тома Реддла, а также присутствовал тот самый босс в виде Василиска в натуральную величину. Причем он был столь искусно сделан, что нашей команде понадобилось время, чтобы разглядеть все его детали. Игровой процесс Игровой процесс подразумевал размеренное исследование различных частей Хогвартса. Мы прогуливались, осматривались, обнаруживали загадки, вскрывали тайники, постепенно приобщались к волшебному миру, о котором ранее могли лишь читать в книжках или смотреть на большом экране в кинотеатре. В этом и заключалась главная особенность данного проекта – он позволял попасть прямиком туда! В мир, где было возможно абсолютно все. Загадки и задания Загадки можно охарактеризовать как технически-магические. То есть действия оказались абсолютно логичны для волшебного мира, но созданы они были при помощи различных устройств. Кроме того, головоломки помогали погрузиться в атмосферу, поскольку действия были каноничны. Мы облачались в одеяния волшебников, проводили время в гостиной, разбирались в факультетах, изучали библиотеку, находили скрытые символы, трактовали руны, обнаруживали тайники, отпирали механизмы, сражались со злом, применяли по назначению меч Годрика Гриффиндора. Ну и, конечно, произносили заклинания, взмахивая волшебными палочками. Рабочая система чародейства являлась важной фишкой проекта наряду с весьма неожиданными загадками. Чего только стоили запертая шкатулка с неординарной системой взлома или небольшая мини-игра на память. Фишка Совсем не важно, насколько вам близка оригинальная вселенная – это самостоятельная сказка, а не пересказ книги. Выводы Это просто впечатляющий проект, дающий возможность даже взрослому ненадолго поверить, что мир не такой уж и серый, а чудеса существуют. Попав сюда, вы вспомните все: как искренне улыбаться, как радоваться, какой яркий вокруг мир и что в нем все-таки есть доброта. Именно в доброте и заключается та утраченная детская радость, которой так часто не хватает. Значение квеста для общества переоценить невозможно. Он буквально делает людей лучше и является красивым приключением для всей семьи. Здесь очень мило, тепло и невероятно уютно.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Миссия невыполнима
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Квестомания» – признанный флагман ростовского квестостроения, в стенах которого сосредоточено воистину впечатляющее количество различных проектов. Уже в welcome-зоне можно оценить весь масштаб. Здесь мы попали не просто в развлекательный центр, а в совсем иную реальность, где нет дверей, но есть порталы в фантастические миры. Как вполне себе добрые, так и способные испугать. Сюжет Что же представляет из себя квест «Миссия невыполнима»? Нечто неординарное! Перед нами оказалось не просто приключение в стилистике спецагентов, которые в попытках спасти мир проникают туда, куда не следует, но и ролевой квест с весьма бескомпромиссной системой выбора концовки! «Миссия невыполнима» наполнена приключениями от и до, поскольку едва ли не полностью соответствует оригиналу, затрагивая все эмоциональные триггеры. Мы попали в ситуацию, требующую разных навыков. То есть сначала выбирались из ловушки, а затем уже сами портили жизнь террористам. При этом проделанный путь подразумевал многочисленное взаимодействие с различными шпионскими (и не только) гаджетами. Сам по себе квест можно разделить на две логические части. В первой мы находились в не самом приятном месте, где держали пленных. Здесь требовались навыки создания средств спасения из ничего при помощи грамотного осмотра помещения и сопоставления всего найденного. Во второй части мы оказывались в месте, отражающем словосочетание «злодейское логово». Это было торжество технологий, сбежавшее из кино. Экраны, кнопки, устройства предназначены для того, чтобы мы ощутили себя настоящими супергероями. Как минимум Итаном Хантом (герой Тома Круза из фильма). Легенда также располагала. Мы сталкивались с террористической организацией под названием «Горгона», что лично для нас являлось еще и отсылкой к «Гидре» из «Мстителей». Уникальная фишка проекта – ролевая составляющая. Нет, никто не знает заранее свою роль. Это становится ясно во время прохождения. Причем весьма неожиданным образом. Более того, нетривиально было и происходящее дальше. Причем настолько, что квест мог бы закончиться досрочно для одного или даже всей команды. Однако это не поражение, а варианты концовок, которых здесь три. Игровое пространство и декорации Техника и декорации – сильная сторона квеста. Внимание художников было уделено каждому сантиметру игровой зоны, включая пол и потолок. Благодаря этому мы поверили, что попали в яркий фильм и в следующей комнате мог появиться сам Том Круз. Брутальная часть квеста представляла из себя пространство, где держали заложников. Здесь много камня и металла в виде решеток, цепей, колодок и наручников. Место полузаброшенное, в стенах сквозь обвалившуюся штукатурку проглядывала кирпичная кладка. Однако все это тоже было работой декораторов. На полу деревянные военные ящики, а за дверью столь же брутальные коридоры. Главный пункт управления деятельностью «Горгоны» выглядел под стать логову злодеев. Или штаб-квартире любой секретной организации. Во всяком случае, представляем мы их именно так. Спасибо кинематографу! Это футуристическое пространство, где оформление стен представляло из себя микросхемы, карта мира состояла из цифр, повсюду было множество подсветки, а в цветовой гамме доминировал красный с вкраплениями белого. Подсветка отражалась от пола, придавая визуалу комнаты особенный эффект. Здесь висели мониторы, находился пульт управления и тайники вроде большого прозрачного куба. Фишка игровой зоны заключается в том, что помещения соединены между собой большим зеркалом! Полностью прозрачным с одной стороны и абсолютно отражающим с другой. Как в допросных комнатах. Игровой процесс Ряд заданий хочется выделить отдельно. Квест активно использовал командную работу. Проявлялось это не только в единичном решении головоломок, но и в ролевой части. Взаимодействие между игроками чрезвычайно важно. Впечатлял механизм, использующий биометрию, то есть подделку отпечатков пальцев, а также абсолютно уникальный прием, в ходе которого подручные средства становились решением головоломки. Также отметим яркую нелинейность. В какой-то момент квест стал полностью свободным. Загадки необходимо было решать параллельно друг другу. А их, если что, более десятка. В целом уровень сложности крайне комфортный для того, чтобы и подумать, и порадоваться, когда головоломка поддалась всем твоим попыткам. Загадки и задания Загадки – сильнейшая сторона проекта, поскольку на протяжении всего времени необходимо было взаимодействовать с разномастными гаджетами. Именно они стали полноценной фишкой квеста, ведь устройства были такими же, как в кино! Мы смотрели на мониторы, получали информацию, взламывали секретный чемоданчик неординарным шифром, вводили координаты, прослушивали общение злодеев, обходили лазеры, изучали множественные записи, взаимодействовали с камерами наблюдения оригинальным образом, замыкали цепи, обыскивали все пространство, жали кнопки, выбирались из ловушек, спасали других. Рекомендуется к посещению: Тем, кто мечтал стать спецагентомКвест затрагивает все эмоциональные триггеры, знакомые по любимым фильмам. Поклонникам фильмов про спецагентовЭкраны, кнопки, устройства – торжество технологий, сбежавшее прямиком из кино. Любителям неординарных решений игрового процессаМеханика с биометрией и подручные средства как решение головоломки – редкие находки для квеста. Тем, кто ценит ролевую составляющуюСвою роль никто не знает заранее – она раскрывается по ходу прохождения самым неожиданным образом. Выводы Перед нами авантюрный, мотивационный, приключенческий квест с весьма сильной динамикой событий. Точнее, загадок и действий, необходимых для их решения. Здесь не заскучаешь, поскольку все получается, но раз за разом появляется нечто новое. Мы выходили из комнат, как после просмотра хорошего боевика. Возникало чувство, что любое дело нам по плечу, а море – по колено! Так что «Миссия невыполнима» подтверждает всю полезность квестов для общества. Они воспитывают людей, делая их лучше и позволяя не только думать, но и верить в себя. Каждый человек – звезда, которая должна сиять.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайна затерянного ордена
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Тайна затерянного ордена» – проект от компании «Квестофер», которая уже радовала нас качественными квестами раньше. Квест связан с сюжетом легендарной серии компьютерных игр «Assassin's Creed». Нам предстояло найти и оживить древний артефакт братства ассасинов, который поможет спасти мир. Сюжет Приключение оказалось наполнено головоломками, старинными механизмами и спецэффектами. Сюжет был динамичным и полностью состоящим из загадок. Особенно нас поразила концовка. Когда мы активировали артефакт, комната заполнилась светом и дымом, было полное ощущение, что открылся портал в другой мир. Игровое пространство и декорации Техническое оснащение и антураж квеста заслужили медаль! Сама планировка помещений делала сюжет динамичным, в каждой комнате нас ждала следующая глава истории. Декорации поразили масштабом и проработкой. Одна из комнат представляла собой подземелье с неожиданными поворотами, перепадами высот и залом, вписанным в общую структуру. Казалось, мы идем по коридорам из древнего камня, встречая башенки, решетки и другие элементы старинной архитектуры. Как поклонники серии игр, мы увидели немало знакомых вещей. Это и символ братства, и бюст ассасина, и Яблоко Эдема, и даже костюм в натуральную величину. Было понятно, что предметы создавались специально для квеста и существуют в единственном экземпляре. Игровой процесс Иногда для решения загадок достаточно было внимательности и ловкости рук, а порой приходилось применять логическое мышление. При этом квест оказался нелинейным, большую часть задач нужно было решать параллельно. Общий уровень головоломок не слишком высокий, но и не низкий. Мыслительный процесс кипел, а каждый найденный ответ приносил удовольствие! Загадки и задания Все загадки были техническими. Они выглядели как механизмы прошлого, но работали как технологии будущего. Совет Еще в начале вы получите много подсказок, но далеко не сразу поймете, как их можно использовать, – держите их в голове по ходу игры. Выводы Квест «Тайна затерянного ордена» – находка для поклонников «Assassin's Creed». Нам не встречались проекты в такой тематике ни в России, ни за рубежом. Квест подойдет и тем, кто не знаком с играми. Это авантюрное приключение в историческом антураже, логическое и познавательное.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Шерлок Холмс
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Бейкер-стрит, 221б – адрес, который знаком любому преступнику. Именно здесь живет тот, кого им стоит бояться больше всего, ведь ни одна загадка не убежит от гениального ума Шерлока Холмса. Сюжет Кудрявый мужчина ходил туда-сюда по комнате, не находя себе покоя. Наконец, он остановился, сел в кресло и погрузился в бесконечные чертоги своего разума, но вдруг тишину нарушил дверной звонок. Это оказались очередные соискатели, жаждущие стать если не новыми докторами Ватсонами, то хотя бы верными помощниками гения. Только команда перешагнула порог, как дверь в квартиру быстро захлопнулась, и с этого момента мы остались наедине с оставленными Шерлоком головоломками. Игровое пространство и декорации Погружению в атмосферу способствовали отсылки к одноименному сериалу 2010 года выпуска. Здесь можно услышать ту самую мелодию, а также увидеть знакомое оформление квартиры: характерные обои с нарисованным на них желтым смайликом, трубку, скрипку, шапку. Комнат ровно столько, сколько положено иметь квесту без актеров. Все они являлись частями квартиры Холмса, но не простыми, ведь помимо жилых и рабочих помещений, было еще одно неожиданное, которое привносило в игровой процесс динамику, позволяя почувствовать себя уже не только детективом, но и шпионом. Игровой процесс Оглянувшись вокруг, мы сразу обратили внимание на разбросанные повсюду части ключа для шифра, а также на комнату, в которой оказались. Не теряя времени, команда поделилась на две группы и разбрелась по квартире. Одна открывала неожиданные свойства кубика Рубика, другая столкнулась с загадкой с веревкой. Данный проект представлен во всей своей интеллектуальной красе. Состоит из множества различных головоломок. Тут можно перемещаться от одного задания к другому, каждый раз задействуя новые навыки. Загадки и задания В основе проекта лежат головоломки. Их много, все они разные. Некоторые решались практически сразу, над другими стоило хорошенько задуматься, а какие-то требовали исключительно внимательности. Важно отметить, что все местные загадки технические, то есть мы постоянно взаимодействовали с тем или иным механизмом. Фишка Перед финишем ждет последняя загадка: замок, закрытый биометрией хозяина квартиры. Выводы Перед нами квест для любителей головоломок и детективов. Он также отлично подойдет для семейной аудитории, а поклонники всего, что связано с Шерлоком Холмсом, точно будут счастливы!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайна Зазеркалья
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Уверены, что в вашей голове сразу же всплыло одно имя. Алиса. Той самой девочки, что побывала и в Стране чудес, и в Зазеркалье. Но все-таки мы, начиная с этих строк, забудем данное имя, ведь сюжет рассказывает совсем о другом. О чем? О зеркалах! Самых таинственных и мистических предметах, существующих в нашем мире. Сюжет Перед нами квест-сказка, где каждая комната является новым миром и новой главой истории. Проект находится на стыке реальности и сказочности, поскольку в одной его части мы решали головоломки, а в другой – попали в настоящее фэнтези. То мы на цветущей поляне, то в рабочем кабинете, то в зеркальном лабиринте. Игровое пространство и декорации Комнат здесь было куда больше, чем на классическом эскейпе, да и планировка их интриговала. Все тут сделано так, чтобы можно было почувствовать себя в ином мире, никак не связанном с реальностью. Оно выполнено в ярких красках, много разнообразных деталей, но при этом нас ничего не отвлекало. Но главное – зеркала. Квест про Зазеркалье не мог обойтись без них. Мы первый раз оказались в зеркальном лабиринте: тут можно заблудиться и даже слегка испугаться, поскольку света здесь минимум. Отражения, отражения, отражения… Игровой процесс Формат заданий разный. Например, внушительная часть игры была полностью посвящена командной работе и слаженному взаимодействию. Нас разделили, но происходило все комфортно, ведь всегда можно было увидеть, что происходит у другой половины команды, и помочь им. В другой части квеста основной задачей являлось блуждание по лабиринту вкупе с внимательностью. Загадки и задания Другая сильная сторона проекта – загадки. Их тут было много, и абсолютно все технические. Волшебство царило повсюду: когда мы что-то делали, окружающая среда реагировала на это. Головоломки разнились от полностью логических до игровых. Перед нами тот самый случай квеста, где загадки являются не прямой целью, а средством раскрытия сюжета, но при этом остаются сильными в плане логики и процесса их решения. Фишка Здесь и удивительно красочный лесной мир, и царство шахмат, и зеркала повсюду – кто хоть раз читал книгу, обязательно найдет ассоциации. Выводы Посоветовать проект в первую очередь хочется семейной аудитории, потому что здесь будет одинаково интересно как взрослым, так и детям. Квест получился ярким, насыщенным, необычным и впечатляющим. Он действительно несет пользу, ведь в нашей жизни не хватает сказки.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Погружение
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проект «Погружение» одной уже своей тематикой претендует на высокие ожидания, поскольку будущее – это всегда очень технологично и эффектно, с роботами и причудливыми механизмами, что появлялись только в кино. Здесь все выдержано в довольно мрачных тонах, которые разбавляются яркими огнями. Сюжет Квест как бы говорит нам, что в новом мире все хорошо только у тех, кто им управляет, а все остальные погружены в темноту. Поэтому сюжет повествует о его спасении в лучших авантюристических традициях. По сюжету квест представляет собой историю о спасении мира от всесильного и вполне реального зла. Ты заряжен на победу, и каждый новый успешный шаг доставляет истинное удовольствие, ведь она все ближе. Игровое пространство и декорации Техническая часть квеста тоже сильна, ведь он практически до отказа напичкан различными устройствами. На игровой площадке несколько этажей, а количество комнат соответствует любому уважающему себя эскейпу. Стиль оформления брутальный и яркий. Подсветка действительно имеет колоссальное значение. Освещение тут живое, и именно оно создает атмосферу будущего вместе с шумовыми эффектами. Пространство стилизовано под застаренные металл и камень. Тут повсюду шероховатости, подтеки, ржавчина. Игровой процесс и задачи разделены на две части. Первая – хранилище. Оно представляет собой оплот технологий будущего: повсюду разнообразные устройства, на стене огромная карта. Вторая – подводная лодка. Она хоть и из будущего, но намекает на прошлое. Здесь сводчатые стальные потолки, огромный пульт управления, всякие провода, трубы, вентиляции, радары и даже массивная дверь. Игровой процесс Перед нами ожившая головоломка. Только куда более яркая и динамичная. По большей части это игры, которые нужно просто победить. Ты практически сразу понимаешь логику, но выиграть у компьютера будет непросто. На протяжении всего игрового времени участники взаимодействуют с разнообразными устройствами, а те отвечают взаимностью. Хочется выделить клиентоориентированность проекта, поскольку игрокам обеспечена не только безопасность, но и чистота. Например, здесь выдают специальный гаджет, чтобы заползти куда-либо. А спуск является самым безопасным из всех, что нам довелось увидеть. Загадки и задания Головоломок много, и все отличаются друг от друга. Каждый раз требуется что-то новое. Причем мозговая и физическая активности приходят по очереди. Порой нужно смотреть, слушать, искать логику, выполнять правильные действия, а порой просто взаимодействовать. Есть также и мини-игры. У каждой нужно понять механику взаимодействия, чтобы победить. Фишка Финал квеста завершается весьма внушительным спецэффектом, который надолго осядет в памяти. Выводы Посоветовать проект хочется любителям динамики во всех смыслах. Ну и, конечно, поклонники всего футуристического обязательно получат свою порцию удовольствия, поскольку это антиутопическое будущее очень быстро погружает и цепляет всеми своими огоньками, сюжетом и подводной лодкой.

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.