Народный рейтинг лучших квестов и перформансов в Ростове-на-Дону
Каждая оценка и каждый отзыв тщательно проверяются «Миром
Квестов». Мы делаем всё возможное для того, чтобы обеспечить
честную конкуренцию и избежать накрутки голосов.
Вы можете быть уверены, что все оценки выставили игроки,
забронировавшие квест или перформанс на нашем сайте
и действительно прошедшие игру.
Погрузитесь в кошмар вселенной Resident Evil! Вы и ваша команда получаете секретное задание: проникнуть в заброшенный комплекс корпорации Umbrella, где много лет назад произошла утечка Т-вируса. Ваша цель – добыть образец вируса, как доказательство преступлений корпорации, и выбраться живыми.
Коридоры комплекса хранят жуткие тайны: здесь вас поджидают мутанты, порожденные вирусом, а также смертельные ловушки, а следы отчаянной борьбы предыдущих исследователей напоминают, что времени почти не осталось. Система самоуничтожения уже активирована – каждая минута на счету!
Сможете ли вы преодолеть страх, разгадать тайну корпорации и выбраться из этого кошмара?
Вы – всадники, команда лучших иллюзионистов мира! Ваша «магия» стала еще совершеннее, а враги – опаснее. Вам предстоит провернуть еще одну аферу и разоблачить жестокого техномагната в Макао. Единственный путь – это украсть чип из хранилища Окты.
Вы решаетесь на это, но даже не представляете, что именно вас ждет!
Вы – команда экзорцистов, вызванных Ватиканом в старый дом в пригороде. Здесь происходит нечто необъяснимое: 16-летняя Анна ведёт себя пугающе, говорит на древних языках, парит над кроватью, искажает тело неестественным образом. Врачи бессильны, это не болезнь, а подлинная одержимость.
Последний священник, пытавшийся провести обряд, исчез при загадочных обстоятельствах. Теперь только вы можете завершить начатое, но помните: демон, завладевший телом девочки, не просто сопротивляется, он играет с вами, пробуждает потаенные страхи и пытается сломить волю. Сможете ли вы спасти Анну и изгнать дьявола?
Затерявшись в лесах в результате рокового стечения обстоятельств, вы, группа молодых людей, пытались добраться до ближайшего телефона. Но вместо телефона вам суждено найти дом в горах, увешанный страшным оружием и отвратительными трофеями…
Кто или что живет в этом доме? Вы начинаете понимать, что вас загнали как дичь в ловушку, а зловещие охотники – обитатели дома, уже идут за вам по следам…
Что ждет вас за следующим поворотом?
На тихой окраине заброшенного города стоит старый дом – когда-то величественный особняк, а теперь мрачная руина. Люди называют его «домом Джейсона», и он слывет как место, откуда не возвращаются. Эта историческая постройка в своих стенах хранит жуткие тайны и ужасные воспоминания.
В начале 1980-х годов дом был обителью семьи Вурхиз. Юный Джейсон, затворник и объект насмешек со стороны сверстников, вел одинокую жизнь с матерью, Памелой, которая пыталась защитить сына от жестокости окружающего мира. Однако все изменилось, когда на местном озере произошла трагедия: мальчик утонул во время одной из своих вылазок. Памела потеряла рассудок от горя и обиды на весь мир, поклявшись отомстить всем, кто оказался вблизи ее ненаглядного сына.
С тех пор дом стал проклятым. Местные жители утверждают, что Памела по ночам охотилась на подростков, которые смеялись над Джейсоном, желая вернуть его душу. В конце концов, после череды загадочных исчезновений, дом был заброшен, став символом страха и предостережения для всех, кто осмеливался приблизиться.
Об одной улице в Дэнвилле ходят ужасающие слухи.
Говорят, что многие люди обходят ее стороной, а те, кто осмелился побывать на ней хоть раз, теперь лежат в психиатрических больницах. И каждый из них в агонии твердит про клоуна по имени Арт.
Но так ли это на самом деле?
Вы и ваши друзья намерены проверить эти слухи и убедиться лично в том, что там происходит.
Сможете ли вы пролить правду на происходящее и остаться живыми?
Зависит только от вас!
Приют основательницы Марии Роуз, стоявший на окраине городка, десятилетиями славился своими необычными детьми. О природе их способностей ходили лишь слухи – нечто пугающее, мистическое.
На поверхности все выглядело безобидно: дети, казалось, счастливы в стенах приюта. Но за его фасадом скрывалась тайна. Одни шептались о страшных экспериментах, другие о том, что дети владели ужасающей силой, подавляющей волю взрослых.
Истина оставалась погребенной под завесой молчания, которое окружало обитателей приюта, будто управляемых неведомой силой.
Ночь 19 декабря 1967 года навсегда вошла в историю городка. Раздались выстрелы, заставившие жителей содрогнуться. В приюте, окутанном смертельной тишиной, нашли Марию Роуз, лежащую над телами детей. В ее руке было оружие, а слезы стекали по ее лицу. Она умоляла спасти детей, но всякий раз, когда люди пытались приблизиться, она стреляла, в итоге направив ствол на себя.
Приют закрыли. Легенды о детях и Марии Роуз, о призрачных обитателях загадочного места, не утихали. Говорили, что каждый год, в ночь 19 декабря, в приюте вновь зажигается свет, и среди темноты раздаются выстрелы. Единственный день в году, когда призраки напоминают о себе.
Действие разворачивается в секретном бункере, затерянном в глуши. Объект долгие годы был скрыт от мира – здесь велись запретные исследования на стыке биологии и генной инженерии.
Ученые лаборатории работали над революционным проектом: они пытались создать суперсолдат с помощью уникального паразита, способного встраиваться в человеческую ДНК и вызывать контролируемые мутации. Первые опыты обещали прорыв – испытуемые обретали невероятную силу, скорость и регенерацию.
Но первый полномасштабный эксперимент обернулся катастрофой: гибрид человека и паразита вышел из-под контроля, уничтожив часть персонала. Главный ученый, осознав опасность, решил законсервировать проект и уничтожить все данные.
Однако руководитель службы безопасности, мечтавший о власти, воспротивился. Он насильно ввел паразита в свое тело, рассчитывая стать неуязвимым лидером новой армии суперсолдат. Теперь он держит бункер под своим контролем, а главного ученого в заточении.
Вы – спасательная команда добровольцев, заброшенная в бункер по тайному каналу.
Ваши задачи:
собрать ключевые данные об эксперименте;
найти и освободить главного ученого;
выбраться из лаборатории и не допустить распространения угрозы.
Вы – участники городского квеста в жанре мистического триллера. Легенда обещала игру в духе хоррор-реалити: заброшенный детский дом, загадочные исчезновения, оккультные символы. Организаторы уверяли: все под контролем, все – игра.
Но чем глубже вы заходили в здание, тем больше казалось, что что-то пошло не так.
Детский дом «Северное сияние» закрыли более сорока лет назад после расследования исчезновений, в которых так и не нашли виновных. По неподтвержденным слухам, в подвале работал тайный культ, приносивший в жертву воспитанников во имя неведомой силы. Единственная выжившая девочка Эля много лет рисовала доску с буквами и глазами, пока ее не нашли мертвой в палате психиатрической больницы.
Говорят, если найти эту доску, можно услышать голоса тех, кто не покинул стены приюта. Вы хотели раскрыть эту загадку. Но теперь она разгадывает вас.
Это не игра. Это «Доска дьявола».
Вас встретили тепло.
Спокойные лица, тихие голоса и слабый свет свечей. Здесь не торопят, не принуждают – вас приглашают оставить прошлое за порогом и стать частью семьи. Принять правила и судьбу.
Поначалу кажется, что это просто обряд, шанс начать заново. Но с каждой минутой вы чувствуете, как контроль уходит из ваших рук. Ритуал ломается, и то, что должно было остаться тайной, выходит наружу. Что-то пошло не так. Или именно так и было задумано.
Теперь вы не просто гости, а участники. От вас ждут полного подчинения. Отступать нельзя. Тот, кто должен был вести обряд, исчезает, уступая место тому, кто питается страхом и душами. Он преследует каждого, кто осмелился зайти сюда.
Готовы ли вы стать частью семьи?
Лечебница Святой веры закрыта почти два десятилетия. Официальная причина – аварийное состояние здания. Но цифры не сходятся. Пациенты пропали. Персонал исчез.
Мы пришли сюда как команда журналистов. Наша задача – понять, что произошло.
Первые этажи – просто пыль, пустые койки, сорванные таблички. Но чем дальше, тем страшнее становится. Похоже, пациентов не просто лечили. Что-то в методах… было не так.
Журналы странных процедур, закрепленные ремнями кресла, стены, изрисованные руками тех, кто просил не пускать их обратно.
Мы слышим звуки. Сначала шаги. Потом – крики. Возможно, кто-то остался. Возможно, кто-то и не покидал это место вовсе.
Нас предупреждали не заходить далеко. Но теперь назад пути нет. Осталась одна цель: выяснить правду и выбраться прежде, чем двери этой лечебницы закроются за нами навсегда.
Что вы слышали про Сайлент Хилл?
Это город, где самые глубокие страхи становятся реальностью. Местные жители давно покинули его, но их души остались здесь, запертые в бесконечном цикле кошмаров и боли.
Каждый, кто осмелится прийти сюда, сталкивается с нескончаемым ужасом.
Вы – группа туристов, решивших разгадать тайны Сайлент Хилла и выяснить, что же на самом деле произошло в этом покинутом Богом месте.
Однако помните: в Сайлент Хилле ничто не является тем, чем кажется, и каждый шаг может привести вас ближе к истине или к гибели.
Тьма наступает, и время на исходе.
Среди серых стен заброшенной психиатрической больницы на краю города ходит легенда о докторе Уолтере Фримане. Известный своими безжалостными экспериментами, он превращал пациентов в безмолвных созданий, лишенных разума. Но это всего лишь байки, верно?
Вы – группа студентов-криминалистов, уверенных в своем скептицизме. Отправившись в эту лечебницу на практику, вы сталкиваетесь с заброшенными палатами и запущенными коридорами. Шепоты и тени начинают преследовать вас, и вскоре вы обнаруживаете старый журнал Фримана с ужасными записями о пропавших пациентах.
Когда двери резко захлопываются, и из тени появляются создания боли и страха, ваш скептицизм уходит на второй план.
Кто они? Точно уже не люди…
Начинается борьба за выживание – сможете ли вы выбраться, если путь назад потерян?
В 2010 году в Болгарии произошла серия инцидентов, связанных с жестоким убийством людей. Следователи без конца искали зацепки для поиска преступников.
Долгие месяцы расследования вывели их на людей, которые стали очевидцами знакомства убийцы и жертв.
Удалось выяснить следующее:
1. Убийца действует не один, а вместе со своим братом.
2. Под видом туристов преступники заводили разговор со своими жертвами, после чего просили оказать им помощь, провести их до неопределенного места (каждый очевидец называл разные места города).
Также патологоанатомы, работающие с жертвами душегубов, дали свою характеристику личностей убийц: садисты и каннибалы.
След убийств с подобным почерком ведет в Россию. Следователям так и не удалось установить личности преступников, но они смогли найти доказательства, что братья скрываются в России и продолжают там свою деятельность.
В сентябре 2021 года стало известно, что преступники изменили способ поиска жертв. Хоррор-квест позволяет им завлекать ничего не подозревающих людей в свое логово, где они с особой жестокостью расправляются с телами гостей…
Когда-то этот цирк сиял под куполом, где смех поднимался выше прожекторов, а любовь пряталась в тенях между выступлениями.
Он был простым мастером сцены, она – тем светом, что делал тьму живой. Но однажды представление закончилось слишком рано. Любовь не успела сбежать – ее поймали.
С тех пор он странствует между миром живых и миром кукол. Говорят, однажды он отдал свое сердце, чтобы не чувствовать боль. Но вместо покоя получил вечное эхо – нити, что шепчут и двигают чужими руками.
Теперь его цирк – не место радости, а сцена воспоминаний. Каждый, кто входит туда, чувствует, как невидимые нити касаются кожи… и понимает: иногда зритель сам становится частью спектакля.
Интерес. Всегда ли это хорошо? Интерес к забытым и брошенным домам… Хорошо или плохо? Во всяком случае, это не оставляет тебя равнодушным… Но куда это может привести? Скорее всего, к безумию… Ты увидишь в этом доме тайну, которая заманит тебя, а сможешь ли разобраться? Спастись?
Вы очнулись там, где давно хотели оказаться. Справа от вас газовая камера, вы знаете, что через восемь минут пустят газ, и вы никогда больше не увидите своего друга. Но вы сидите в клетках, как вам помочь ему?
Гаснет свет, вы уже бежите по узким коридорам, ползете по темным тоннелям, и все ради одной цели – спастись, выжить, выбраться. Стоило ли вообще так рьяно рваться сюда? Ваша команда искателей приключений не могла бы представить себе такого даже в страшном сне. Но игра только началась!
Для того чтобы выбраться, вам понадобится напрячь свои мозги, пожертвовать нервными клетками и собрать все шестеренки воедино!
В жарких песках египетской пустыни найдена еще одна пирамида, и отважные исследователи первыми спускаются в гробницу, где человек не бывал уже почти 3000 лет. Будьте осторожны: древние египтяне хорошо защитили свои гробницы от грабителей.
Квест «Мумия» даст вам возможность побывать в роли искателя приключений – разгадать тайны египетских папирусов, избежать проклятия фараона и не быть раздавленным движущимися стенами пирамиды. В нем вы не найдете ни одного замка, но будьте осторожны: ловушки здесь вполне в духе древних египтян.
1952 год. Врата зла закрыты, демонические силы запечатаны в преисподней. Эти врата охраняют монахини, которые молятся о сохранении баланса в мире. Но, может, молитв было недостаточно? Зло вырвалось на свободу, растерзав души монахинь. Последняя из них – Мария – отдала свою жизнь, надеясь запечатать зло, но стала проклятием, блуждающим в тени и питающимся грехами и страхами.
С каждым вздохом мрак монастыря растет – страх, голод, болезни и мольбы о помощи сливаются с криками беспомощности.
Вы решили прийти в этот проклятый храм, но каждый шаг лишь приближает вас к жуткому демону.
Темнота проникает в вас, сможете ли вы остановить этот ужас или станете следующим орудием в его руках?
В поисках своего будущего жилья вы и ваша команда решаете осмотреть уединенный дом, чтобы понять, стоит ли вложить в него свои сбережения.
На первый взгляд – идеальный вариант. Мысль о том, что у этого дома есть своя мрачная история, никому не пришла в голову.
Осмотрев дом, вы смутились, ведь нынешние хозяева – эксцентричные, подозрительные, с сумасшедшим взглядом...
«Тут что-то не так, нам лучше уйти…» – как только эти слова прозвучали от вашего друга, вы слышите, что дверной замок закрылся.
Понимая, что времени очень мало, все ищут ключи, чтобы открыть эту злосчастную дверь! Ключей вы не нашли...
Только улики их зверской жизни. Идеальный дом на продажу оказался логовом маньяков, куда вы добровольно пришли, став их жертвами.
Остается только одно – пытаться выбраться отсюда как можно скорее, избегая ловушек, жутких загадок, расшифровывая странные сообщения от предыдущих «гостей».
И помните! Вам нужно быть внимательными к каждому шороху и странному звуку, ведь за вами наблюдают.
Сможете ли вы разгадать все тайны этого особняка, или станете следующими жертвами маньяков? Ответ за вами...
Резиденты, прием, как слышите? На выполнение миссии у вас есть ровно час. В вашем отряде установлена личность крота… Мы выбрали вас, потому что для остальных эта миссия невыполнима.
Окунитесь в будни агентов ЦРУ. Ваша цель – спасти мир от террористической организации «Горгона». Будьте начеку, ведь впереди вас ждут интриги, обманы, потайные шифры и заговоры. Вы сможете разгадать все тайны террористической организации «Горгона» и спасти сотни жизней. Если только вас не остановит крот в вашей собственной команде.
В квесте предусмотрено несколько сценариев, какой из них достанется вам? Это зависит только от вас и вашего выбора!
В глубинах вавилонской мифологии скрыт рассказ о Синистере – древнем духе, пожирающем души детей. Его имя почти стерлось из людской памяти, но суть осталась неизменной.
Синистер не убивает сразу. Он коллекционирует страдания: заставляет детей стать орудием гибели собственных семей, а затем запечатлевает муки на кинопленку. Каждая запись – ритуальное подношение, продлевающее его существование.
28 октября 2012 года в собственном доме оборвались жизни семьи Освальд. Убийство осталось нераскрытым: дети исчезли без следа, а полиция не нашла ни одной улики. С тех пор здание стоит заброшенным, окутанным мрачными легендами.
Вы – группа исследователей паранормальных явлений, получившая анонимное письмо с координатами старого дома и кадрами старой кинопленки. Вы решаетесь проникнуть в дом ночью.
На чердаке вы обнаруживаете коробку с видеозаписями – на них запечатлены жуткие убийства, а в кадре всегда присутствует таинственная фигура в маске.
После находки в доме начали происходить необъяснимые события, зеркала искажают реальность, из подвала доносится сильный гул, предметы перемещаются сами по себе.
Каждый шаг может стать последним. Каждая найденная улика приближает к правде.
Сможете ли вы разорвать порочный круг смертей… или станете следующей записью в его жуткой коллекции?
Боль. Отчаяние. Гнев. Ярость.
Ты в их доме. Двери заперты. Выхода нет.
Прийти на помощь или остаться в стороне?
Выжить или стать очередной жертвой?
Выбор за тобой.
Детективная хроника расскажет о семье, в которой каждая жизнь сломлена жестокостью. Их тайны мрачны, а поступки ужасны.
Найти личное дело и заверши расследование этой кошмарной истории.
Ты в их доме. Двери заперты. Выхода нет.
Сражение между армией волшебников и силами зла в самом разгаре. Впереди смертельная схватка с Темным лордом. Чтобы его победить, найдите и уничтожьте еще один крестраж.
Судная ночь – самая страшная ночь, в которую дозволено все, вплоть до жестоких убийств, за которые не будешь наказан.
Пока на улицах города бушует насилие, мы приглашаем вас в наше новое высококлассное убежище с гарантией полной безопасности.
Вооруженная охрана по периметру, система наивысшей степени защиты, гостевая зона с монитором видеонаблюдения.
Разве может что-то пойти не так?
Ты приходишь в себя в каком-то мрачном помещении от звонкого крика, ты еще не осознал, куда ты попал и что происходит, но страх постепенно начинает одолевать твое тело. Последнее, что ты помнишь: ты с компанией друзей поднимаешься по лестнице, освещенной красным светом.
Ты слышишь, как твое сердце бешено бьется от страха.
С трудом открыв глаза, ты видишь перед собой темноту и запоздало понимаешь, что на лице маска. Сорвав ее, ты постепенно привыкаешь к слишком тусклому свету и видишь, что ты не один попал в это место. Твои друзья рядом, но все прикованы в разных местах комнаты. Инстинктивно ты пытаешься приблизиться к ним, но тебя что-то останавливает, ты видишь, что прикован, как и твои друзья.
Вы осматриваете комнату, и ваши взгляды замирают на ужасающей коллекции пазлов из человеческой кожи.
Каждый из вас понял, в какой опасности вы оказались. Вы слышите тяжелые шаги, приближающиеся к вам, единственная мысль в голове: «Как не стать частью их коллекции?».
Когда-то, больше ста лет назад, в этом доме играл рояль, звучал детский смех и все в нем были счастливы. Но однажды в семье разыгралась страшная трагедия, после чего в доме остались лишь призраки…
Поговаривают, что там поселился сам демон, и избавить дом от него сможет тот, кто соберет трех обезьян: «не вижу зла», «не слышу зла», «не говорю зла».
Но вы не верите в эти сказки и решили все проверить сами. Возможно, именно вам удастся освободить призраков и избавить дом от демона. Удачи!
21 января, 20:40
М: Привет, вы уже на месте?
П: Да, подъехали, готовим оборудование. Зря ты с нами не поехал. Подвал выглядит очень жутко.
М: Ты же знаешь, не люблю я все эти мрачные места, вы и без меня справитесь.
П: Ладно, заходим внутрь, напишу позже.
21 января, 22:04
П: Либо мы себя накрутили, либо тут правда кто-то есть. Пытаюсь успокоить остальных, но самому, если честно, не по себе.
М: Может, черт с этой съемкой? Валите оттуда, пока ничего не случилось.
22 января, 01:25
П: Умоляю, вызови кого-то, парни ранены, мы не можем найти девочек, нас преследуют.
М: Что у вас произошло?
22 января, 01:40
М: Черт, я надеюсь, вы не смеетесь надо мной. Я вызвал полицию, они скоро приедут.
22 января, 02:15
М: Пожалуйста, ответь мне.
Из новостной сводки:
«Три месяца назад группа молодых ребят, снимавшая ролики о заброшенных местах, пропала без вести при попытке снять очередной репортаж. Накануне они опубликовали в интернете проморолик о том, куда собираются ехать. Больше никто из группы не выходил на связь. Полиция обыскала здание, но никаких следов найдено не было».
Спустя три месяца в интернете появился еще один ролик от этих ребят. На видео сложно было разобрать что-то конкретное, но репортаж, очевидно, велся изнутри дома. На фоне были слышны крики и стоны, а затем раздался голос одного из парней: «Не ищите нас, мы нашли свое место».
Сможете ли вы разобраться, что на самом деле скрывает в себе заброшенный подвал, и вернуться оттуда живыми?
«Нерегулярные части» – это невидимые шпионы сыщика на улицах Лондона, которые помогают ему проследить за кем-либо или отыскать нужные улики. Чтобы собрать достойную команду, из своей комнаты он сделал место испытания на логическое внимание, поиск и дедукцию. И по истечении 60 минут вы узнаете, попадете в команду невидимых шпионов или нет.
Большинство людей в этом мире совершенно не ценят жизнь. Но только не вы и не теперь…
Вы открыли глаза и оказались в собственном кошмаре. Вы не понимаете, где находитесь, и не можете свободно передвигаться. Вы оказались в ловушке маньяка. Газеты дали ему прозвище Конструктор, ведь, строго говоря, он не убийца. Он никого не убивал.
Он создавал ситуации, при которых жертвы сами себя убивали. Теперь Конструктор хочет сыграть с вами в игру… Правила игры очень просты: за один час вам нужно преодолеть себя, свои самые тайные страхи и выбраться на свободу. Жизнь или смерть? Выбор за вами.
Голова раскалывается от боли.
Вы открываете глаза и понимаете, что не помните ничего.
Ни имени.
Ни прошлого.
Ни причины, по которой оказались здесь.
Лишь обрывки образов, странные голоса и чувство, что все это уже происходило раньше.
С каждым шагом память начинает возвращаться.
Фрагмент за фрагментом.
Но вместе с воспоминаниями приходит понимание: некоторые вещи лучше никогда не вспоминать.
Кто-то очень хотел, чтобы правда осталась похороненной.
Скоро вы поймете почему.
Вы – частные детективы, расследующие таинственное исчезновение человека. Полиция зашла в тупик, и дело передали вам. Следы привели к зданию в центре города, и все указывает на то, что пропавший может находиться в его подвале.
Попытки найти информацию о месте ни к чему не привели – лишь обрывочные упоминания в старых архивах: когда-то на этом месте стояла церковь, в которой якобы проводились обряды экзорцизма. Здание давно перестроено, но с тех пор с ним связано множество мрачных слухов. Возможно, земля, на которой оно стоит, таит в себе нечто зловещее.
У вас нет выбора. Чтобы раскрыть тайну исчезновения, вам придется спуститься в подвал и узнать, что же на самом деле скрывает это место.
Дверь захлопнулась за вашей спиной с глухим металлическим звуком. Запах сырости, гари и ладана окутывает подвал. Свет тусклый. Тишина – тяжелая и давящая.
Теперь вы внутри. Связи с внешним миром нет. Окна заколочены, воздух застыл. Здесь давно уже никого не ждут.
Вы находитесь в подвале старого монастыря – именно здесь, среди каменных стен, молодая монахиня свела счеты с жизнью. Но ее душа осталась здесь и больше не принадлежит себе. Ее тело стало сосудом для древнего зла, пробудившегося в глубине подвала. Демон носит ее облик и охотится на тех, кто осмелился сюда войти.
Вам предстоит пройти сквозь мрачные комнаты, раскрыть тайны древних ритуалов, столкнуться с проявлениями зла и, главное, найти способ изгнать его. У вас будет немного времени. Немного света. И один-единственный шанс выбраться.
Ей не нужен твой страх. Ей нужна твоя душа.
Кукольный дом Мадам Пьер славился невероятно завораживающими куклами. Жители городка мечтали хоть раз увидеть кукольное шоу или же просто прогуляться по магазину Пьер. Но вместе с восторгом люди испытывали необычайный страх, глядя в глаза куклам. В городке ходили слухи, что Пьер ведьма, а ее куклы живые, некоторые даже утверждали, что она разговаривает с ними, а куклы ходят и передвигаются по дому! Но как же можно верить слухам?
Прошли года, и почему-то этот дом был выставлен на продажу. Продает его некий Артур Кинг, наследник и вдовец. По словам Артура, Мадам Пьер и ее дочь Флора погибли при необычайных обстоятельствах. Он долго держал траур и не смог жить в этом доме, ведь все напоминало о любимых… Решение продать дом – это его освобождение. Артур никогда не верил в мистику и слухи о живых куклах. Но почему тогда он так резко решил продать дом? Загадка для всего городка.
Некоторые считают, что дом не принимает Артура. Другие считают, что Артур – подлец, и что его любовь к Пьер – это всего лишь попытка получить все богатства. Другие вообще говорят, что именно он убил Пьер и Флору, чтобы быстрее получить наследство…
Никто не знает правды… Но одно знают все – кукольный дом живой. Со временем он превратился в ужасное место, где веют только страх и смерть…
Все любят клоунов, не так ли?
С гастрольным туром в ваш город приезжает необычное шапито.
Выглядит многообещающе, ведь цирковые представления – это всегда весело, смешно, ярко, красочно и незабываемо. А если в программе есть дрессированные животные, это точно стоит увидеть!
Именно так вы подумали, и, собрав компанию друзей, решили посетить это мероприятие. Но вы еще не знали, что все посетители оставались в этих стенах навсегда.
И теперь вы стали частью смертельного представления, обратный отсчет уже пошел. Сумеете ли вы выбраться отсюда, когда закончится шоу, или же смиритесь со своей участью? А может, даже некоторые из вас станут частью цирковой труппы?
Выбор только за вами!
Череда загадочных исчезновений и несчастных случаев практически поставили точку на существовании некогда популярного места.
Лишь единицы скептиков осмеливаются остановиться тут на ночь, но даже они рассказывают о странных вещах, происходящих в стенах этого отеля: голоса и крики, доносящиеся из коридоров и других номеров, не покидающее чувство страха и ощущение, что за тобой наблюдают каждую секунду…
Что скрывается за огромными дверьми старого отеля? Сможешь ли ты узнать правду и раскрыть секрет этого места, забронировав свой номер?
Пробираясь по станциям метро, вы услышали шипение радио. Вы получили странный сигнал по радиосвязи:
«Пшш, пшш, прием. Это полковник Хлебников, пшш. Прием! Как слышно?»
Ваш отряд не обратил внимание на это послание. Позже от командира вы узнали, что нужна помощь на станции «Ковчег». Необходимо срочно передать вышестоящему руководству документы. Они помогут ликвидировать ядерную опасность и обнаружить спутниками чистые зоны.
Хлебников командует этой операцией. Взяв документы, вы выдвигаетесь к нему на помощь. Но кроме полковника вы никого не встречаете. Как он удерживает оборону в одиночку? Но вас волнует только одно – выполнение миссии даже ценой своей жизни!
Попытка ограбления пошла не по плану. Дом оказался ловушкой, а его хозяин – вовсе не беспомощный старик. Он слеп, но идеально чувствует каждый звук, движение, дыхание. Света здесь нет, а значит, вы на его территории.
Теперь ваша задача не только украсть, но и выжить. Придется прятаться, затаиваться, двигаться бесшумно, потому что если он вас найдет… будет плохо. Очень плохо.
Сможете ли вы выбраться из этого мрака с добычей или останетесь здесь навсегда?
Вы отправились на поиски своих друзей, которые пропали две недели назад. Прибыв на место, вы остановились в хостеле, откуда ваши друзья последний раз выходили на связь. Переступив порог, вы сразу поняли, что здесь что-то не так.
Жуткий интерьер, ужасный запах, очень неприятный персонал и странные звуки, доносящиеся из-за стен. Но выбора нет, начинать искать нужно именно отсюда.
Вы заселились в номер и легли спать…
Известная психиатрическая лечебница Маунт-Мэссив, ставшая местом проведения незаконных, бесчеловечных и издевательских опытов над человеческим разумом, полностью зачищена от «вариантов». Вместе с этим были раскрыты многие секреты этого проклятого места, но на главный вопрос ответа так никто и не нашел: откуда же все началось?
И вот однажды, проходя по центру города, вы видите у себя под ногами листок, очевидно очень старый и с выцветшими чернилами. Но несколько слов разобрать все же удается: «Меркофф», «варианты», «лечебница». Эти слова вам показались знакомыми, но откуда?
Собрав группу единомышленников, вы начинаете свое собственное расследование и выходите на след некогда секретного научно-исследовательского комплекса «Часовой». Тем же вечером жажда приключений заставит вас пробраться туда и бесчисленное множество раз пожалеть об этом, поскольку это место постигла та же участь, что и лечебницу Маунт-Мэссив.
Хватит ли вам смелости противостоять местным пациентам? Сможете ли вы выбраться отсюда и рассказать всему миру, что здесь произошло? Или же вы просто примете свою участь и станете одними из них? Эти страницы истории предстоит написать уже вам.
Бесконечная тьма, густой туман, чувство одиночества и беспомощности. Здесь обитают души умерших людей, а точнее – их призраки. Это место и называют астралом.
Здесь нет ничего, кроме пустоты. Здесь бросает то в жар, то в холод. Здесь не существует времени, а каждое мгновение может стать последним.
И все это ждет тебя, если ты решишься нарушить вечный покой обитателей этого мира. Покой самых настоящих убийц, ворующих души у тех, кому суждено умереть в этой бездне.
Проснувшись тут, ты должен как можно скорее выбраться, ведь чем больше времени проводишь в астрале, тем сложнее вернуться назад.
Свет лампы и записи в дневнике помогут тебе.
Готов ли ты отправиться по ту сторону и найти дорогу обратно?
В 2093 году планета медленно погружается в хаос. 95 % населения контролируется Большим правительством. Импланты позволяют полностью управлять людьми как марионетками.
Вам необходимо в специальном хранилище создать нечто, что запустит эпидемию и поможет спасти реальных людей. Но это лишь первая часть миссии. Еще нужно выбраться живыми! Для этого вам предстоит отыскать ход к подводной лодке, запустить ее и доплыть до безопасного места. Станьте героями, которые спасут человечество!
1986 год. Профессор Игорь Радченко – одинокий советский физик-ядерщик, живущий в Припяти. Он не привлекал к себе особого внимания, пока необъяснимым образом не исчез.
Отправившись на поиски профессора, вы первым делом окажетесь в его квартире. Что вас там ждет? Груда старых вещей или ужасная тайна, которую скрывал этот человек?
В одном из подвалов замка на юге Франции найдена тайная мастерская Леонардо да Винчи. Какая тайна была веками похоронена и скрыта от людей в ее прочных стенах? Что или кто помогал великому мастеру творить свои шедевры, обгоняя время на столетия вперед?
Вам предоставится уникальная возможность узнать, в чем же заключался его секрет. Вопрос лишь в том, сможете ли вы выбраться и поделиться с кем-либо этим знанием или оно так и останется навсегда в древней обители.
В средневековой атмосфере среди незаконченных изобретений гения вам предстоит решить множество загадок и освободить пленника философского камня, замкнув магическую цепь. Но кто знает, какую цену придется за это заплатить…
Трагическая новость о гибели дочери вашего знакомого патологоанатома в автокатастрофе оглушила, словно удар под дых. Вы едете к нему домой, чтобы поддержать в этот страшный час, но атмосфера, царящая в доме, заставляет вас позабыть о соболезнованиях. Словно граница между жизнью и смертью здесь размыта, а воздух пропитан не только горем, но и чем-то зловещим. Ваши подозрения подтверждаются – ваш друг не смирился с утратой, он пытается вернуть дочь из небытия.
Ваш друг Профессор – самый умный и самый богатый человек в мире. Настолько умный, что открыл свой банк, и настолько богатый, что сложил туда все свои сокровища, включая самую ценную статуэтку в мире.
Профессора похитили, ваша задача – пробраться в его хранилище, обойдя все системы безопасности, и отправить выкуп похитителям.
Жизнь вашего друга в ваших руках…
В прошлом, в 90-х годах, в России произошла массовая серия убийств. Тела редко находили, но даже если находили, то без внутренних органов. Уже тогда стало понятно, что здесь орудует маньяк, который торгует человеческими органами.
К поимке маньяка подключили все отделы милиции, но все было тщетно. Пришлось задействовать военные штабы, но снова долгие поиски не давали результата.
В один день в отдел милиции пришла изувеченная девушка, которой на пути, к сожалению, встретился тот самый маньяк. Из ее рассказа стало понятно, что лица она не увидела, так как оно пряталось за маской свиньи.
Вы – волонтеры, пришедшие на задание по задержке маньяка. Удалось ли его поймать и кто прячется за маской – вам предстоит узнать.
Вы – команда профессионалов, лучших грабителей, которых выбрали, чтобы совершить ограбление века!
Нужно выкрасть самый ценный экспонат из музея современного искусства.
У вас есть ровно один час, пока один из охранников вышел за пончиками. Время пошло!
На просторах заброшенной станции метро вы можете встретить не только останки цивилизации, но и нечто страшное.
Пробираясь по темным и тесным туннелям, вы чувствуете присутствие чего-то неизвестного… В голове мелькает одна мысль: нужно выжить любой ценой.
Ваша задача – обыскать станцию и найти важные артефакты, необходимые для сохранения жизни. Однако во время обыска вы находите нечто другое…
Заброшенный морг, некогда служивший частью городской больницы, погружен в темные тайны и зловещие слухи. В этом месте происходят странные события, связанных с потусторонними силами. Говорят, что главврач, известный как Вольтер, использует людей как сосуды для своих ужасных экспериментов. Но одна из его жертв, Камилла, не покорилась ему.
Вы – группа журналистов, получивших анонимный сигнал о кошмарных экспериментах в психиатрической больнице.
Это не просто клиника. Это ад, созданный доктором Поповым – садистом в белом халате. Каждый коридор там дышит страхом. Воздух пропитан запахом лекарств, крови и чего-то гнилого. Пациенты – не просто больные, а жертвы, искалеченные до неузнаваемости. Он превращает людей в пустые оболочки, в сломанные тени самих себя, и скоро вы увидите это своими глазами.
Ваша цель – разоблачить доктора Попова, но для этого нужно не просто проникнуть внутрь, а заснять все на камеру. Без доказательств ваши слова будут лишь бредом очередных «параноиков».
Если вам повезет, вы раскроете правду.
Если нет… Вас поймают – пленку уничтожат, а вас превратят в таких же пустых оболочек, как и остальных пациентов.
Когда вы решили арендовать старый особняк, вас предупредили, что этот дом хранит свои тайны, но даже бесследное исчезновение его предыдущих хозяев не оградило вас от этого шикарного загородного коттеджа. Заехав и удобно расположившись, вы слышите отдаленные звуки барабанов. Этот ритмичный зов приводит вас на чердак дома, который помнит еще своих прошлых владельцев и по условиям аренды должен оставаться запечатанным.
Кажется, эта музыка исходит… из настольной игры? Игры, которая умеет ставить ловушки. Игры, которую начали не вы. Игры, которую во что бы то ни стало нужно пройти до конца.
После того, как Коралина победила Бельдам и ключ от страны кошмаров был утерян в недрах бездонного колодца, она почти забыла об этой истории, как о страшном сне. Коралина повстречала вас, своих новых друзей, и жизнь шла спокойно, но в один день она бесследно исчезла.
Единственной зацепкой является дневник, где последняя запись звучит так: «Спасите меня!» Через час приедет полиция и закроет комнату для расследования. Вам предстоит проникнуть в ту самую страну кошмаров и выбраться живыми. Успеете ли вы найти свою подругу, или уже слишком поздно?
Ты не верил. Никто из вас не верил.
Проклятая видеозапись казалась просто городской легендой до того момента, как экран погас и старый проводной телефон зазвонил.
Голос на той стороне произнес только два слова:
– Семь дней.
Прошло шесть.
Сегодня – последняя ночь.
Вы проснулись взаперти, в темном бесконечном пространстве, где нет света, нет выхода и нет времени на раздумья.
Вы знаете, что она выбирает случайных жертв.
Что двигается беззвучно.
Что появляется в самый уязвимый момент.
Скоро вы начнете терять друг друга. Один за другим. И если она до тебя доберется – игра закончена.
Ты слышишь звонок?
Это не телефон. Это обратный отсчет твоей жизни.
Твой выбор: бежать, спрятаться или смотреть в глаза страху. Только не забудь: она всегда рядом.
Ты уже смотрел. Теперь она смотрит на тебя.
Внимание! Ролевой квест не является классическим квестом в реальности.
Вас ждут конкурсы с ТВ-шоу и YouTube: «Подмосковные вечера», «Дело было вечером», «Студия «Союз», «Импровизация», «Бой с Герлс». Проверьте на себе задания, в которых участвуют известные блогеры.
Ведущий рассказывает правила, участники делятся на две команды и соревнуются в различных раундах с использованием реквизита. Специальные знания не требуются, только смекалка и веселый настрой.
Вы одни из лучших детективов в мире. Сам Шерлок Холмс заметил вас. Чтобы проверить ваши знания, он отправил вас на задание в логово масонов, чтобы вы разгадали их тайну.
Посмотрим, справитесь ли вы за отведенное время!
Вы – ученики школы Невермор, той самой школы, где училась Уэнсдей Аддамс. После последней битвы случилось худшее – зло снова восстало. Вам единственным удалось выжить. С помощью магии вы решаете вернуться в прошлое, но лишь за час до начала катастрофы.
Зло скоро пробудится! Сможете ли вы побороть его? Уэнсдей очень нуждается в вашей помощи!
Мэй Лорен вышла из психбольницы в 2016 году.
За время в больнице она придумала сотни идей, десятки сцен, образы, гримы,маски. И вот, оказавшись на свободе, Мэй открыла свое дело – карнавал уродов, шоу, которое запускалось ровно в полночь на Хеллоуин.
Билеты раскупились быстрее, чем она успела развесить первые афиши. Люди тянулись в темный ангар на окраине города – туда, где фонари мигают сами по себе, а туман держится даже в ясную ночь.
Но главной тайной шоу были актеры.
Она собрала их сама из тех, кто, как и она, недавно вышел из психбольницы.
Они не играли роли – они были своими ролями.
В ночь Хеллоуина, когда начался первый показ, Мэй стояла за кулисами и слушала, как публика кричит от ужаса, от восторга, от непонимания, что происходит. Она чувствовала, как мир наконец-то становится похож на нее.
Ведь в карнавале уродов есть правило: кто однажды вышел на сцену – назад уже не возвращается.
Вы просыпаетесь в старой психиатрической лечебнице с диагнозом «шизофрения». Ваши мольбы и крики никто не услышит. Ровно через час вас отправят на прием «спасительной» лоботомии, после которой вы никогда не сможете вернуться к привычной жизни.
Успеете сбежать за 60 минут?
Вы – ученики самой известной школы магии и волшебства. Грядет финальная битва с Тем-Кого-Нельзя-Называть, и ваша задача – помочь Гарри ослабить силы Темного волшебника до финальной битвы.
Вам нужно найти и уничтожить его последний крестраж, о котором до сей поры никто не знал. До битвы остался ровно один час, и есть только один шанс на уничтожение крестража.
Вы окажетесь в параллельной вселенной, где законов физики вовсе не существует. Вам предстоит решить множество различных задач, обойти все ловушки и угнать перехватчик.
Готовы действовать быстро и незаметно? Тогда в путь!
40-е годы. США. Филадельфия.
Американцы готовы испытать свое новое секретное оружие, способное сделать боевой корабль невидимым. Поворот рубильника – корабль исчез из виду… А через несколько минут появился в порту базы Нордфолд за несколько сотен километров от Филадельфии. Часть команды исчезла, часть сошла с ума и утверждала, что побывала в будущем…
Спустя час лучшие агенты СССР отправились в США для выяснения подробностей «филадельфийского эксперимента».
Эта история о перемещении военного корабля во времени и пространстве, а также о разработке американцами настоящей машины времени…
На 60 минут вам предстоит погрузиться в атмосферу тех лет и провести расследование этой истории.
В темных переулках города есть один ничем не примечательный отель. И лишь немногие знают, что за его вывеской прячется логово мафии, где спрятана самая ценная реликвия – бриллиант стоимостью в 1000000$.
Все, кто пытался его найти, бесследно исчезали, но вы решили испытать судьбу и по следам последнего «счастливчика» проникаете в тот самый отель. Раскрыть его тайну, выкрасть реликвию и уйти незамеченными – это все, что вам нужно!
Вы в команде знаменитого археолога Индианы Джонса. И вам выпала уникальная возможность совершить открытие тысячелетия! В самом центре пустыни была найдена ранее неисследованная пирамида.
По легенде, именно в ней находится утерянная сокровищница всех известных фараонов. Возможно, именно вам улыбнется удача, и вы сможете отыскать эти сокровища. Скорее собирайтесь в путь! Вас ждет приключение, наполненное тайнами и загадками фараонов!
Сайлент Хилл – город, покрытый туманом и пеплом, населенный странными созданиями. Вой сирены предвещает погружение во мрак и ужас. Нужно успеть пройти через все измерения города и разгадать головоломку, частью которой вы уже стали.
Это высокотехнологичная альтернатива лазертагу и пейнтболу, перенесенная в VR-пространство. Никаких проводов, полная свобода перемещения! Правила просты: игроки делятся на 2 команды. Задача – одержать победу над соперниками в едином игровом пространстве виртуальной реальности.
Вас осуждают за ограбление банка возле центрального парка в Нью-Йорке. Возможно, вас сдал кто-то из своих, но вы разберетесь с ним позже, если выберетесь живыми из Шоушенка. Сейчас вас направляют во временный изолятор тюрьмы. А через час переведут в основной блок. Из основного блока еще никто никогда не сбегал, обратного пути не будет. Суровые времена, начало ХХ века. За содеянное полагается смертная казнь.
Завтра на рассвете, если судья будет добрым, вас повесят. А если судья будет не в настроении, то казнят на электрическом стуле.
Это высокотехнологичная альтернатива лазертагу и пейнтболу, перенесенная в VR-пространство. Никаких проводов, полная свобода перемещения! Правила просты: игроки делятся на 2 команды. Задача – одержать победу над соперниками в едином игровом пространстве виртуальной реальности.
1, 2, 3, 4, 5… я иду тебя искать!
Прятки – игра детства, которая может привести в восторг, когда ты понимаешь, что прятаться нужно в лабиринте. Лазейки, вторые этажи, передвижные двери и многое другое ждет юных участников!
Цель игры – найти всех скрывающихся участников за как можно более короткое время. Дети могут использовать тактику и стратегию, чтобы найти лучшие места для пряток и не быть найденными.
А ты найдешь укромное место, чтобы спрятаться?
Внимание! Квест-анимация не является классическим квестом в реальности.
В финале турнира трех волшебников вы узнаете, что пожиратели смерти заколдовали кубок, за которым отправились чемпионы: теперь он служит порталом между Гарри и Темным лордом.
Вы должны отправиться в лабиринт, чтобы найти кубок и способ расколдовать его, только так вам удастся спасти вашего друга и предотвратить возвращение Темного лорда.
Внимание! Ролевой квест не является классическим квестом в реальности.
Когда город засыпает, все игроки ложатся на кровати в своих комнатах и погружаются в сон. Активные роли (мафия, доктор, шериф) просыпаются по очередности, которую задает ведущий игры, а потом делают свои ходы. На помощь таким игрокам всегда может прийти Портье. После того, как ночь закончится, и все ходы будут сделаны, игроки спускаются из своих номеров в зал для голосования, где принимается общее решение об исключении одного из участников. Таким образом проходят несколько ночей, пока не победит одна из сторон, и тогда закончится первый раунд.
Прятки – игра детства, которая может привести в восторг, когда ты понимаешь, что прятаться нужно в лабиринте. Лазейки, вторые этажи, передвижные двери и многое другое ждет участников!
Цель игры – найти всех скрывающихся участников за как можно более короткое время. Участники могут использовать тактику и стратегию, чтобы найти лучшие места для того, чтобы спрятаться!
Прячься, но помни – любой шорох может тебя выдать!
Внимание! Хоррор-кинотеатр не является классическим квестом в реальности.
Кинотеатр уже давно был заброшен, в нем не крутили фильмы, не пахло попкорном, не было шума от зрителей.
Все произошло очень давно, после смерти хозяина кинотеатра. Люди стали жаловаться на шорохи, запахи, прикосновения. Молва облетела весь город, и кинотеатр закрыл свои двери.
Сейчас кинотеатр снова начал работать, но прекратились ли в нем все паранормальные явления?
1920 год. Во дворе церкви обнаружили повешенную монахиню. Разорванное одеяние, изуродованное лицо… Сняв с петли, заметили еще кое-что: на одной руке не было кисти.
Прошли года, церковь опустела из-за разговоров об убийстве, но также монахини во служении поговаривали, что много раз слышали голос убитой Анны и видели ее стоящей в коридоре.
В недавнее время одна из монахинь рассказала, что уже 12 дней во сне к ней приходит Анна, а за спиной ее стоит священник, лица которого она не могла разглядеть. Шепотом она говорит, что один из служителей подстроил ее самоубийство, а потом она повторяла слова:
devil (дьявол);
hand (рука);
devil (дьявол);
nun (монахиня);
kill (убить);
take (взять).
Все это безумие сводило ее с ума, она не понимала суть, но на 13 день поняла, что Анна была жертвоприношением, а ее рука была проводником в ад.
Теперь пристанище уже другой Анны – заброшенная церковь, где за руку ее ведет что-то, что страшно произносить в слух.
Правда ли это? Неизвестно.
Отправляйся и проверь подлинность данной истории.
Вы – избранные, те, кто пришел сюда не поиграть, а испытать себя на стрессоустойчивость. Уверены ли вы в своих способностях? Готовы ли пройти испытания, которые не такие уж и простые, как вам могут показаться?
Группа выживших оказывается в логове маньяка. Их целью является нахождение и включение всех генераторов и последующий побег (через ворота или через потайной лаз, который открывается при использовании ключа, или если жертва остается одна).
Убийца ищет, обездвиживает и убивает всех выживших, приковывая на цепь, или своими руками (если игрока поймали в третий раз), а также может ломать генераторы, пока они не отремонтированы полностью.
Когда преследователь приближается к выжившим, они слышат устрашающую мелодию. Чем ближе убийца, тем громче мелодия, что дает жертвам возможность сбежать или спрятаться. Во время игры выжившие могут прятаться от убийцы в темных углах, шкафах, а также замедлять его, преграждая ему дорогу интерактивными предметами. И маньяк, и жертвы видят, где произошла починка генератора, где находится пойманный выживший и когда открываются ворота на выход.